Description
La lame est turquoise vif, parsemée de taches noires arrondies et irrégulières qui vont de la garde à la pointe et passent sur les dents de scie du dos. La garde, la poignée et le pommeau sont noirs, et les mains sont dans de simples gants noirs sans doigts. La M9 Bayonet est le couteau de combat de l’armée américaine depuis 1986 : elle se monte sur le fusil et, avec son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine du jeu ; dix autres décomposent le couteau, avec des cartes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une bande en 68×800 le long de la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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