Description
Des écailles de reptile couvrent la lame en rouge sombre, une bande vert olive et une plage noire coupent le milieu et le rouge continue jusqu’à la pointe ; les dents de scie du dos sont rehaussées du même olive. La garde, la poignée et le pommeau restent noirs, et les mains sont dans de simples gants noirs sans doigts. La M9 Bayonet est le couteau de combat de l’armée américaine depuis 1986 : elle se monte sur le fusil et, avec son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains d’origine du jeu ; le couteau est découpé en dix morceaux, dont des cartes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une bande en 68×800 pour le bord de la poignée ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque taille 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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