Description
Des lignes turquoise sinueuses couvrent le plat de la lame comme les galeries qu’un scolyte laisse sous l’écorce ; la pointe rognée et le dos restent en acier nu, avec une rangée de dents de scie entre les deux, et la garde reprend le même turquoise. Le M9 a été adopté par l’armée américaine en 1986 : il se monte sur le fusil et, associé à son fourreau, sert de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2144 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous treize textures : dix morceaux du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame et une carte en 68×800 pour la bague du manche, plus les cartes de mains d’origine à leurs tailles du jeu. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et chaque attaque 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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