Description
La lame est bleue, et tout ce qui y ressort est rose vif : les dents de scie sont détourées une à une, une ligne de petites lettres court sur le plat, et un écusson rond portant un petit visage de dessin animé se place juste au-dessus de la garde. La garde est noire, la bague du manche est rose, et une fente est ouverte dans la lame près de la pointe. Le M9 est la baïonnette de campagne de l’armée américaine depuis 1986 : elle se monte sur le fusil et, avec son fourreau, sert de pince coupante, d’où cette fente. Les mains sont les gants noirs sans doigts du jeu lui-même.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures : les trois cartes de mains d’origine, dix morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame, et une carte de chrome en 64×64 qui ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images et le dégainage 30. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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