Description
Une lame blanche, avec un lacis gris fin sur la moitié basse, dessiné comme les pistes d’un circuit imprimé, et une barre vert vif logée dans la gouttière. De petites lettres courent le long du dos, la pointe reste unie, et un petit emblème est frappé sur la platine de garde. Le M9 Bayonet est le couteau de combat adopté par l’armée américaine en 1986 ; associé à son fourreau, il fait office de pince coupante.
Le modèle de vue compte 2818 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous quatorze textures. Trois sont les cartes de mains du jeu en 252×250, 124×126 et 252×123 ; dix autres démontent le couteau, avec des bandes en 200×989 et 204×1001 pour les deux faces de la lame, une bande en 68×800 pour la poignée et une carte en 232×103 pour l’intérieur de l’anneau ; et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 360 images, le dégainage 30 et le coup d’estoc 36. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1512 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires