Description
Le turquoise et le magenta parcourent tout le couteau : la lame est turquoise, striée d’un treillis magenta de lignes croisées avec une petite ligne de texte près de la garde, tandis que le manche porte un tramé magenta en points et que l’anneau revient au turquoise. Les mains portent des gants noirs unis. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous 28 textures. Trois sont les cartes de mains en 252×123, 124×126 et 252×255, les tailles employées par le jeu d’origine ; les 25 autres sont des morceaux du couteau, dont des bandes en 712×120 et 700×119 pour l’anneau, une carte en 564×213 le long du dos et une pièce en 184×150 sur la garde. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et l’estoc manqué 35. Le modèle à la troisième personne est refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur 12 os, et les neuf sons du couteau suivent. Le couteau au sol n’a pas de modèle ici : il y reste celui d’origine.
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