Description
Une photographie de nébuleuse est plaquée sur la lame : des nuages bleu profond parsemés d’étoiles blanches, plus clairs vers le tranchant, tandis que l’anneau et le bout du manche virent au violet et au rose d’une autre région du même ciel. Les gants sont noirs à rembourrage rouge sombre, avec une sangle sur le dos de la main et un petit repère rouge à la manchette. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous 28 textures. Le gant, les doigts et la peau sont refaits en 512×256, 256×256 et 512×512, au-dessus de ce que réclame le jeu d’origine ; les 25 autres textures sont des morceaux distincts du couteau, avec des bandes en 712×120 et 700×119 sur l’anneau et des cartes en 416×400 et 412×402 sur ses deux faces. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Le modèle à la troisième personne arrive à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur 12 os, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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