Description
La lame parcourt tout un spectre le long de sa courbe : vert à la pointe, puis cyan, bleu et violet, magenta près de la garde, et toute la surface est imprimée d’une semis serré de petits chiffres. Les mains portent des gants de sport matelassés gris et noir, à passepoil rouge et poignet blanc. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche se termine par un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 17 730 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous vingt-neuf textures. Deux cartes en 512×512 couvrent le gant gauche et le droit, une troisième l’avant-bras, et une carte de chrome en 64×64 ajoute l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, d’une bande fine en 108×518 à une bande en 712×120. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 13 938 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une seule carte en 512×512, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires