Description
La lame porte les couleurs du club : blanc le long du ventre, un coin noir sur le dos et une bande orange entre les deux, avec un petit écusson rond à l’endroit où la courbe est la plus large. La platine de garde et l’anneau de doigt reprennent le même orange, et la poignée reste noire. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche se termine par un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : trois cartes de mains aux tailles d’origine sous les noms de fichier de l’auteur, et le couteau découpé en bandes et en platines de 108×518 à 712×120. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. C’est l’un des rares portages qui couvre les trois emplacements : le couteau à la troisième personne et celui au sol sont tous deux refaits à 3307 polygones là où le modèle d’origine à la troisième personne en a 112. Aucun son n’accompagne l’archive : le couteau garde ceux déjà présents dans le jeu.
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