Description
La lame est traitée comme une pièce usinée : laiton et or sur le corps, une rangée de nervures le long du dos qui évoquent des ailettes de refroidissement, un emblème en forme d’œil sur la platine de garde, et de l’acier nu il ne reste qu’une étroite bande au tranchant. L’anneau est d’un brun cuivré et la poignée est cannelée à l’unisson du dos. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche se termine par un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois sont des cartes de mains aux tailles d’origine, 252×123, 124×126 et 252×255, sous les noms de fichier du portage ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, d’une bande fine en 108×518 à une bande en 712×120. Il n’y a pas de carte de chrome : l’aspect métallique ne tient qu’à la peinture. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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