Description
La couleur ne tient que sur la courbe de la lame : un cramoisi sombre parcouru d’un grain craquelé et marbré, tandis que le dos, la garde et l’anneau de doigt restent en noir mat. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche se termine par un anneau pour le doigt. Le nom promet un orage, mais ce qui est peint ici évoque davantage la pierre rouge que le temps qu’il fait.
Le modèle de vue compte 4070 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous trente-quatre textures. Trois sont des cartes de mains aux tailles d’origine, 252×123, 124×126 et 252×255, sous les noms de fichier de l’auteur ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, d’une bande fine en 108×518 à une bande en 712×120. Six reprennent les cartes de la lame aux mêmes tailles, en un second jeu plus vif. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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