Description
Le couteau est noir de la pointe à l’anneau, avec un doux éclat gris le long de la courbe de la lame et aucune couleur ni motif nulle part ; le modèle lui-même est plus rond et plus détaillé que le portage habituel, avec un biseau visible le long du tranchant. Il est tenu par des gants tactiques sombres à coques rigides sur les jointures et dos texturé, et les manches sont bleu marine au lieu d’avant-bras nus. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue est très lourd pour le moteur : 34 542 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os. Quatre textures seulement couvrent l’ensemble, chacune en 512×512 pixels : les bras, la couleur du gant, le couteau lui-même et une carte argentée à part pour le métal, si bien qu’il n’y a ici aucune feuille de chrome en 64×64. L’animation de repos dure 318 images, le dégainage 24, les coups 28 et 29, l’estoc 29. L’archive ne contient que le modèle de vue : pas de sons, pas de modèle à la troisième personne, ce qui laisse le couteau d’origine entre les mains des autres joueurs, et rien non plus pour celui posé au sol.
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