Description
Un bleu vif couvre la lame, coupé de traits et de contours rouges qui longent le tranchant et se rassemblent en un bloc plus dense près de la garde ; une plage verte occupe le manche à côté de l’anneau, rouge à l’extérieur et bleu à l’intérieur. Les gants sont noirs à rembourrage rouge sombre, avec une sangle sur le dos de la main et un petit repère rouge à la manchette. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous 28 textures. Trois refont le gant, les doigts et la peau en 512×256, 256×256 et 512×512, toutes au-dessus des tailles d’origine ; les 25 autres sont des morceaux du couteau, les plus grandes étant une bande en 712×120 sur l’anneau et une carte en 552×299 sur la lame. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones contre 112 d’origine, sur 12 os, et les neuf sons du couteau l’accompagnent. Rien n’est fourni pour le couteau au sol, qui y reste celui d’origine.
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