Description
Un rouge vif couvre tout le couteau, et par-dessus, la partie basse de la lame porte un motif dense d’écailles bleues et violettes parsemées de petits yeux jaunes, qui s’espace vers la pointe où le rouge reste uni. L’anneau et le dos gardent ce même rouge, et les mains portent des gants noirs unis. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous 28 textures. Trois couvrent le gant, les doigts et la peau aux tailles que le jeu d’origine emploie déjà ; les 25 autres sont des morceaux distincts du couteau, les plus larges étant des bandes en 712×120 et 700×119 pour l’anneau. Aucune carte de chrome n’est présente. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque coup 35. Les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle à la troisième personne : entre les mains des autres joueurs le couteau reste celui d’origine, et rien ne couvre non plus celui posé au sol.
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