Description
La lame est brun rouille et marbrée, comme si l’acier avait passé du temps dehors, et un gribouillis de lettres blanches et rouges traverse sa moitié haute. Le manche et l’anneau portent le même revêtement corrodé, et les mains sont gantées de noir avec un rembourrage rouge sombre, une sangle de poignet et un petit repère rouge sur la manchette. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, répartis sur 28 textures. Trois refont le gant, les doigts et la peau à des tailles allant jusqu’à 512 pixels de côté, au-dessus de ce qu’emploie le jeu d’origine ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 712×120 et 700×119 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur 12 os et une seule image de repos, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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