Description
Toute la lame est couverte d’un bord à l’autre de petits dessins de bande dessinée en rouges, crèmes et bruns chauds, si serrés qu’à bout de bras l’ensemble se lit comme une matière et non comme des figures distinctes ; le manche reste sombre. Les mains ne sont pas non plus celles du jeu : elles portent des gants tactiques sombres à panneau bordeaux, avec une sangle de poignet et une petite croix rouge au-dessus de la manchette. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Les gants en prennent trois, en 512×256, 256×256 et 512×512, bien au-dessus des tailles qu’emploient les mains d’origine ; les autres sont vingt-cinq pièces numérotées du couteau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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