Description
Malgré le nom, le rouge occupe très peu de place sur ce couteau : la lame est noire, une volute à peine plus sombre travaillée dans la laque, et seuls la bague derrière le tranchant et l’intérieur du manche brûlent d’un cramoisi vif. L’anneau reste noir et les mains portent des gants noirs unis. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est : sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le bout du manche porte un anneau pour un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous 28 textures. Trois sont les cartes de mains à leurs tailles habituelles, 252×123 pour le gant et 124×126 pour les doigts ; les autres découpent le couteau en morceaux, avec des bandes en 712×120 et 700×119 autour de l’anneau et une carte en 552×299 sur la partie la plus large de la lame. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur 12 os, et les neuf sons du couteau sont fournis. Aucun modèle du couteau au sol n’est présent, il reste donc celui d’origine.
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