Description
La lame courbe est bleu marine profond près du tranchant et monte vers le turquoise et le vert du côté du dos, le marbrage qui donne son nom aux finitions Gamma Doppler, l’anneau de doigt du talon restant sombre. Les mains portent des gants de sport vert vif à panneaux gris et olive sur les phalanges. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est ; la lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau du manche reçoit un doigt.
L’archive contient cinq modèles de vue dans des dossiers distincts : les phases un à quatre et Emerald. La géométrie est identique partout : 25 054 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os. Seule la carte de lame karam.bmp en 512×512 change d’un dossier à l’autre. À côté figurent deux cartes de gant en 512×512, une par main, et une bande en 256×512 pour l’avant-bras nu. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 146 images et le dégainage 24, et trois séquences d’inspection distinctes durent 115 images chacune. Rien ne couvre le couteau à la troisième personne ni celui au sol : pour les autres joueurs et au sol, il reste celui d’origine.
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