Description
Des langues de feu orange et rouges montent le long de la lame noire depuis la garde vers la pointe et s’amenuisent en léchures isolées près du bec, quelques-unes se prolongeant jusqu’au bout annelé du manche. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau dans lequel passe un doigt reste dégagé du gant.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois sont des cartes de mains aux tailles du jeu d’origine, sous les noms de fichier du portage ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, les plus larges en 712 et 700 pixels. Il n’y a pas de carte de chrome, ce fichier en 64×64 d’où GoldSrc tire d’ordinaire son éclat spéculaire : la lumière sur les flammes est peinte et non réfléchie. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 13 938 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une seule carte en 512×512, et le couteau au sol reprend ce même maillage. L’archive contient les trois modèles et aucun son.
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