Description
La couleur tient du turquoise plus que du bleu : la lame courbe fonce vers le marine près du dos et s’éclaircit en cyan vif à la pointe, imprimée d’anneaux et de hachures qui évoquent une piste de circuit, tandis que le manche et l’anneau de doigt sont du même turquoise. Les mains portent les gants noirs sans doigts d’origine du jeu. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est et sa courbe suit la ligne d’une griffe de tigre.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, ce qui le laisse léger pour le moteur malgré vingt-huit textures. Trois sont les cartes de mains d’origine, en 252×123, 124×126 et 252×255 ; les vingt-cinq autres découpent le couteau en morceaux distincts, d’un éclat en 108×518 à une bande en 712×120. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Neuf sons du couteau accompagnent l’archive, mais il n’y a ni modèle à la troisième personne ni modèle au sol : pour les autres joueurs et par terre, le couteau reste celui d’origine.
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