Description
Une lame courbe rouge profond, parsemée de petites roses sur le plat, une de plus sur la plaquette noire du manche, et l’anneau de doigt peint du même rouge. Ce sont les gants qui font le bruit de l’ensemble : des gants de sport rouges et bleus au motif de maille triangulaire sur le dos de la main. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau du manche reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 14 423 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous vingt-huit textures. Trois habillent les mains, en 512×512 pour chaque gant et 256×512 pour l’avant-bras nu ; les vingt-cinq autres sont des morceaux distincts du couteau, dont une bande en 712×120 et un panneau en 356×591. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur ses propres vingt-quatre cartes, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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