Description
La lame reste en acier blanc nu et se trouve aspergée de rouge : fines gouttelettes près de la pointe, traînées plus épaisses le long du ventre, et un rouge sombre plein qui recouvre la garde, l’anneau et toute la poignée. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et le dos de chaque gant porte un panneau beige clair là où le gant du jeu est noir.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois sont des cartes de mains aux tailles du jeu d’origine, sous les noms de fichier du portage ; les vingt-cinq autres sont des morceaux distincts du couteau, les plus larges en 712 et 700 pixels. Il n’y a pas de carte de chrome, ce fichier en 64×64 d’où GoldSrc tire d’ordinaire son éclat spéculaire. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 13 938 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une seule carte en 512×512, et le couteau au sol reprend ce même maillage. L’archive contient les trois modèles et aucun son.
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