Description
Le couteau entier est noir sur noir : des taches de camouflage dans un gris à peine plus clair cassent la lame courbe près de la pointe, et le manche, la garde et l’anneau de doigt restent d’un sombre mat, avec une zone striée là où les doigts se referment. Les mains sont dans de simples gants noirs sans doigts. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne de la griffe d’un tigre, et l’anneau au bout du manche reçoit un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : les trois cartes de mains d’origine du jeu et vingt-cinq morceaux distincts du couteau, dont des bandes en 712×120 et 700×119 pour les cerclages de la poignée et des cartes en 416×400 et 412×402 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome : la surface sombre ne porte rien de réfléchissant. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau viennent avec l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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