Description
La palette Asiimov est là, avec du gris à la place du blanc habituel : la lame en crochet est noire sur le dos et grise en dessous, des chevrons et de petits marquages au pochoir se tiennent près de sa base, et l’orange est réservé à l’anneau de doigt et à l’incrustation de la garde. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, la courbe de la lame suit le tracé d’une griffe de tigre, et l’anneau du manche reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : vingt-cinq morceaux distincts du couteau et les cartes de mains d’origine à leurs tailles du jeu sous de nouveaux noms de fichier. La lame en prend six, la plus grande en 564×213 ; le pourtour de la garde prend des bandes en 712×120 et 700×119, et l’anneau une paire en 416×400 et 412×402. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 13 938 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur une texture en 512×512, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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