Description
De fines arabesques noires et de petits cercles sont tracés sur une lame blanche et s’espacent vers la pointe, tandis que le métal près de l’anneau vire au rouge. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa courbe reprend le tracé d’une griffe de tigre et l’anneau du manche reçoit un doigt ; les mains portent ici des gants rouges et noirs à panneaux cousus.
Le modèle de vue compte 19 627 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et porte 28 textures. Trois habillent les mains : 512×512 pour chaque gant et un avant-bras en 256×512. Les autres vont au couteau, une bande par pièce du maillage. Le modèle à la troisième personne arrive à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112. L’animation de repos dure 268 images, et neuf sons de couteau l’accompagnent. Il n’y a pas de modèle de l’arme au sol, qui reste donc celui d’origine.
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