Description
La lame en crochet reste d’un gris uni avec de fines hachures sur le plat, le manche est noir avec un repose-pouce quadrillé, et le bleu part sur l’anneau de doigt et sur une bande le long du ventre, avec un petit emblème blanc frappé sur le côté. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, la courbe de la lame suit le tracé d’une griffe de tigre, et l’anneau du manche reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : vingt-cinq morceaux du couteau et les cartes de mains d’origine à leurs tailles du jeu sous de nouveaux noms de fichier. Les bandes les plus longues, en 712×120 et 700×119, enveloppent le pourtour de la garde ; les deux faces de l’anneau prennent 416×400 et 412×402. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, sur vingt-quatre textures qui lui sont propres, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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