Description
L’orange rouille et le rouge remplissent la lame courbe, avec un fin lacis blanc dessiné par-dessus et un coin rouge à la base du dos ; le manche reste sombre et l’anneau de doigt est noir. Les mains portent des gants tactiques vert olive à renforts sombres sur les jointures. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne de la griffe d’un tigre, et cet anneau dans le manche est l’endroit où passe un doigt.
Le modèle de vue compte 15 815 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous vingt-sept textures. Les gants et l’avant-bras sont de l’auteur : une carte de gant en 512×512 et une carte de bras en 256×512 ; les vingt-cinq autres découpent la lame, la garde, l’anneau et le manche en morceaux distincts, dont des bandes en 712×120 et 700×119 pour les cerclages. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 3307 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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