Description
La lame courbe reste gris acier avec une large bande orange et jaune qui suit le tranchant intérieur, et la même couleur revient sur le dos du manche ; la poignée, la garde et l’anneau de doigt restent noirs. Les mains sont dans de simples gants noirs sans doigts. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne de la griffe d’un tigre, et l’anneau au bout du manche reçoit un doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : trois cartes de mains aux tailles qu’emploie le jeu d’origine, sous les noms de fichier du portage, et vingt-cinq morceaux du couteau, dont des bandes en 712×120 et 700×119 pour les cerclages de la poignée et deux cartes en 416×400 et 412×402 pour l’anneau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau viennent avec l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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