Description
Le couteau est noir presque d’un bout à l’autre, lame et manche compris, avec une fine ligne claire le long du tranchant recourbé et une petite tache irisée rose et verte à la jonction de la lame et de la poignée. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau du manche dans lequel passe un doigt se voit nettement au-delà du gant.
Le modèle de vue compte 15 440 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous cinq textures : les trois cartes de mains d’origine du jeu, une carte en 512×512 pour le couteau et une seconde carte en 512×512 à côté. Il n’y a pas de fichier de chrome en 64×64, la taille que GoldSrc emploie d’ordinaire pour un éclat spéculaire sur le métal. L’animation de repos dure 318 images et le dégainage 24. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 13 938 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et le couteau au sol reprend le même maillage. L’archive contient ces trois modèles et aucun son.
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