Description
La lame est en acier clair, parcourue de rouge en traînées et en éclaboussures, plus dense au crochet et s’estompant vers la pointe, et une plaque rouge sur la garde porte un petit emblème sombre. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre ; la poignée et l’anneau de doigt restent noirs, et les mains portent les gants noirs sans doigts habituels du jeu.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois sont des cartes de mains aux tailles du jeu d’origine, sous les noms de fichier du portage ; les vingt-cinq autres sont des morceaux distincts du couteau, les plus larges en 712 et 700 pixels. Il n’y a pas de carte de chrome, ce fichier en 64×64 d’où GoldSrc tire d’ordinaire son éclat spéculaire. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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