Description
Un bleu vif est jeté sur la lame courbe noire en larges coups de pinceau, s’amincit en éclaboussures le long du tranchant et repart sur l’anneau de doigt. Les gants ne sont pas ceux d’origine : noirs, avec un panneau rouge sombre dans la paume, une sangle sur le dos de la main et un petit repère rouge au poignet. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois habillent les mains, en 512×256, 256×256 et 512×512, soit le double des tailles employées par le jeu d’origine ; les vingt-cinq autres découpent le couteau en morceaux, d’un éclat en 108×518 à une bande en 712×120. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur vingt-quatre cartes qui lui sont propres, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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