Description
Une lame turquoise griffonnée de blanc, comme tracée à la craie : une écriture lâche remplit la courbe, un petit visage dessiné se tient sur la platine au-dessus du manche, et l’anneau porte encore quelques marques. Le manche lui-même est en bois brun chaud, et les mains portent des gants noirs à rembourrage sombre. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, et sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, et vingt-huit textures le portent : trois pour le gant, les doigts et la peau, en 512×256, 256×256 et 512×512, et vingt-cinq morceaux distincts du couteau, les plus larges étant des bandes en 712×120 et 700×119 le long de la lame. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque taille 35. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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