Description
Des bandes courbes de cyan, de violet profond et d’ambre traversent la lame et débordent sur la garde et l’anneau de doigt, les couleurs se rencontrant en bords francs plutôt qu’en dégradé. Une petite ligne de lettres se tient près de la base du plat. La main porte le gant noir uni du jeu. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures. Trois sont les cartes de mains d’origine, en 252×123, 124×126 et 252×255, conservées à leur taille sous les noms de fichier du portage ; les vingt-cinq autres portent le couteau morceau par morceau, d’un éclat en 108×518 à une bande en 712×120. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque attaque 35. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, sur vingt-quatre cartes qui lui sont propres, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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