Description
Le nom dit bronze, et seuls la garde et l’anneau de doigt gardent cet orange doré chaud ; la lame courbe, elle, est d’un rose tendre qui vire au rouge à la base, plus proche du cuivre poli sous une lumière chaude que d’un métal brun. Le manche est noir et la main porte le gant noir uni du jeu. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa courbe suit la ligne d’une griffe de tigre, et l’anneau reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 27 642 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous trois textures en 512×512 : les bras d’origine du Leet Crew, le couteau, et une troisième carte nommée d’après l’éclat argenté qu’elle étend sur le métal. Ce n’est pas une carte de chrome en 64×64 : le reflet est donc peint en pleine taille plutôt que simulé par le procédé du moteur. L’animation de repos dure 318 images, le dégainage 24 et les attaques 28 ou 29. L’archive ne contient que le modèle de vue, sans aucun son : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
Commentaires