Description
Un marbrage magenta et violet remplit la lame, plus vif le long de la courbe et retombant presque au noir là où le métal rejoint la garde ; le manche, l’anneau et la garde restent en acier sombre uni, et les mains portent les gants de cuir noir du jeu. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, et l’anneau du manche reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, sous vingt-huit textures : les trois cartes de mains aux tailles d’origine de 252×123, 124×126 et 252×255 sous de nouveaux noms de fichier, et vingt-cinq morceaux pour le couteau, dont des bandes en 712×120 et 700×119 le long de la lame. Il n’y a pas de carte de chrome. L’emplacement de repos ne s’appelle même pas idle : il porte la signature du portage et dure 268 images, tandis que le dégainage prend 29 images et chaque taille 35. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
Commentaires