Description
Un nid d’abeilles de petits hexagones couvre la lame sur un fond presque noir et passe de cellules rouges au tranchant au violet, puis au bleu à la pointe ; l’anneau, le manche et la garde restent en métal sombre uni, et les mains portent les gants de cuir noir du jeu. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, et l’anneau du manche reçoit l’index.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 40 os, avec vingt-huit textures : les trois cartes de mains aux tailles d’origine de 252×123, 124×126 et 252×255 sous les noms de fichier du portage, et vingt-cinq morceaux distincts du couteau, les plus longs étant des bandes en 712×120 et 700×119. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images, le dégainage 29 et chaque taille 35. Le modèle à la troisième personne a été refait à 1975 polygones là où celui d’origine en a 112, et les neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne couvre le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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