Description
La lame est vert olive mat, parcourue de lettres blanches et d’un petit chiffre au pochoir, et la poignée est enveloppée dans le même camouflage numérique que les gants : pixels verts sur des renforts olive, paumes sable et poignets surpiqués. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 19 707 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur vingt-sept textures plutôt que sur un seul atlas. Le bras et le gant reçoivent leurs propres cartes en 340×519 et 544×547, et le couteau est découpé en morceaux de lame, de dos, d’anneau et de garde, dont une bande en 712×120 et un panneau en 356×591. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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