Description
Un vert acide court sur tout le couteau, anneau compris, avec une rangée de cercles plus sombres et de fines hachures imprimées sur la moitié basse de la lame, la couleur s’amenuisant vers la pointe. Les mains sont les gants noirs sans doigts d’origine, si bien que rien ne concurrence le vert. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, une charge légère pour le moteur, et repose sur 40 os. Vingt-huit textures se le partagent : trois sont les cartes de mains aux tailles qu’emploie le jeu d’origine, 252×123, 124×126 et 252×255, et les vingt-cinq autres sont des morceaux du couteau, dont une bande en 712×120 et un panneau en 552×299. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29, et neuf sons du couteau accompagnent l’archive. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
Commentaires