Description
Le couteau est d’un seul orange brûlé, de la pointe à l’anneau, et la moitié basse de la lame est couverte de gribouillis sombres façon bande dessinée, assez denses près du tranchant pour que les lettres se fondent en texture. Les gants noirs d’origine laissent l’orange tout porter. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 3939 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, assez léger pour que le moteur le remarque à peine, et repose sur 40 os. Vingt-huit textures se partagent la surface : trois cartes de mains aux tailles d’origine, 252×123, 124×126 et 252×255, et vingt-cinq morceaux du couteau, dont une bande en 712×120 et un panneau en 552×299. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. L’archive se réduit à un modèle de vue, sans le moindre son : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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