Description
La lame passe d’un turquoise profond à la base à un cyan vif à la pointe, un dégradé régulier sans motif par-dessus, et l’anneau reprend l’extrémité sombre de la même gamme. La main porte un gant tactique noir matelassé avec une manche bleu marine qui remonte l’avant-bras, et elle enveloppe la poignée au point que seuls le crochet de la lame et l’anneau restent visibles. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 30 332 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous trois textures en 512×512 : une pour la manche, une pour le gant, une pour le couteau, aucune n’étant les cartes de mains du jeu. Il n’y a pas de carte de chrome : le dégradé fait tout le travail que la réflexion assurerait d’ordinaire. L’animation de repos dure 401 images, le dégainage 46 et le coup d’estoc 67. L’archive ne contient que le modèle de vue, sans sons : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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