Description
Une nébuleuse est imprimée le long de la lame : nuages roses et violets, mouchetures pâles en guise d’étoiles, teintes sombres là où la courbe se retourne vers le tranchant, et l’anneau reprend le même mauve. La main porte un gant tactique noir matelassé sur une manche bleu marine, et se referme sur la poignée de sorte que seuls le crochet de la lame et l’anneau demeurent visibles. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 30 332 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, trois textures en 512×512 assurant tout le travail : la manche, le gant et le couteau, aucune n’étant les cartes de mains du jeu. Il n’y a pas de carte de chrome : ce ciel moucheté est peint et n’accroche jamais un vrai reflet. L’animation de repos dure 401 images, le dégainage 46 et le coup d’estoc 67. L’archive se réduit au modèle de vue, sans sons : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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