Description
La lame est marbrée d’émeraude et de turquoise, la plus sombre près du dos, s’éclaircissant en une volute verte vers la pointe, et le même vert reparaît sur l’anneau de doigt là où le gant ne le couvre pas. Les mains portent des gants de sport noirs à passepoils bleus, panneaux gris et paume bleue. Le karambit vient d’Asie du Sud-Est, sa lame courbe suit la ligne d’une griffe de tigre et le manche porte un anneau pour le doigt.
Le modèle de vue compte 14 423 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous vingt-huit textures. Trois font 512×512 et couvrent le gant gauche, le gant droit et le bras ; les autres sont des morceaux distincts du couteau, dont une bande en 564×213, un bandeau en 712×120 et un panneau en 356×591. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 268 images et le dégainage 29. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 1975 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau sont dans l’archive. Rien ne remplace le couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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