Description
Le nom promet un spectre entier, mais la lame n’en parcourt qu’une extrémité : rouge profond au talon, s’assombrissant par le bordeaux jusqu’au presque noir au milieu, puis remontant vers un bleu-violet froid à la pointe et le long de la gouttière. La garde est en acier gris nu, avec l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures : les cartes de mains du jeu en 252×123, 124×126 et 252×250, une feuille en 512×512 pour le couteau, et une carte de chrome en 64×64, la façon dont GoldSrc simule l’éclat spéculaire sur le métal. Le repos dure 150 images ; le dégainage, les deux estocs et les quatre taillades 28 chacun. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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