Description
La lame est un nuage violet sur un métal presque noir, parsemé de points clairs, le tranchant restant une fine ligne lumineuse. La garde, l’anneau et la poignée restent noir mat, et l’anneau de la garde est la pièce par laquelle la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, répartis sur seize textures au lieu d’un seul atlas : les faces de la lame prennent des bandes en 1024×177 et 1024×194, le dos une autre en 1024×94, et l’anneau une carte en 152×641. Trois cartes de mains conservent les tailles d’origine sous les noms de fichier du portage, et il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Le modèle à la troisième personne et celui du couteau au sol ont tous deux été refaits à 2202 polygones là où le couteau d’origine en a 112. Aucun son n’accompagne l’archive.
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