Description
De larges bandes noires traversent en biais une lame blanche, s’amincissant et se dédoublant comme sur le flanc d’un animal, et s’espaçant à mesure que la lame se resserre vers la pointe. La garde et la partie visible de la poignée restent d’un gris olive terne, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures : les cartes de mains en 252×123, 124×126 et 252×250 livrées avec le jeu, une feuille en 512×512 portant le couteau, et une carte de chrome en 64×64, le procédé de GoldSrc pour un éclat spéculaire sur le métal. Le repos dure 150 images et le dégainage, les estocs et les taillades 28 chacun. L’archive s’arrête au modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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