Description
Tout est noir mat : lame, gouttière, garde et poignée, et le seul relief vient d’une fine ligne claire sur le tranchant affûté et de l’ombre qui sépare le plat de la lame de son biseau. Les formes se lisent malgré tout, y compris l’anneau de la garde par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures. Trois sont les cartes de mains du jeu en 252×123, 124×126 et 252×250, une est une feuille en 512×512 pour le couteau, et la dernière une carte de chrome en 64×64, le procédé de GoldSrc pour un éclat spéculaire sur le métal, qui empêche une lame noire de devenir tout à fait plate en mouvement. Le repos dure 150 images et chaque attaque 28. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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