Description
Un champ d’étoiles est imprimé sur toute la lame : des points blancs serrés sur un bleu qui s’enfonce vers l’indigo le long du dos et s’éclaircit du côté de la garde, le tranchant affûté restant une fine ligne nue. La garde est en acier non peint et conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil ; les mains sont les bras gantés du terroriste fournis par le jeu.
Le modèle de vue compte 15 036 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et deux textures en 512×512 suffisent à tout couvrir : les bras d’origine du Leet Crew et le couteau. Il n’y a pas de carte de chrome. L’animation de repos dure 417 images, le dégainage 47, l’estoc 64 et l’estoc manqué 56, les taillades tenant entre 39 et 40. Ce que voient les autres joueurs a été refait aussi, à 2202 polygones sur 12 os là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112. Le couteau au sol n’est pas couvert : il reste celui d’origine.
Commentaires