Description
Une scène imprimée court sur toute la longueur d’une lame bleu marine sombre : vers le milieu, une figure pâle aux cheveux blancs, autour d’elle des traits cyan qui se ramifient comme des éclairs, et l’ensemble qui s’assombrit jusqu’au presque noir à la pointe. La garde et le pommeau sont peints du même bleu profond, et la garde conserve l’anneau par lequel la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 3406 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, sous cinq textures. Trois sont les cartes de mains du jeu lui-même, en 252×123, 124×126 et 252×250 ; une feuille en 512×512 porte le couteau ; et une carte de chrome en 64×64 fournit l’éclat spéculaire que GoldSrc simule sur le métal. L’animation de repos dure 150 images et chacune des autres 28. L’archive ne contient que le modèle de vue : dans les mains des autres joueurs et au sol, le couteau reste celui d’origine.
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