Description
Un bleu émail vif couvre la partie basse de la lame et le talon, tandis que le dos et la pointe restent en acier gris nu, et une bande de grille jaune est encastrée dans la gouttière comme un panneau d’aération. La peinture s’arrête sur une ligne droite nette plutôt qu’en fondu, et c’est ce qui fait lire le couteau comme une pièce fabriquée et non traitée ; l’anneau de la garde est ce par quoi la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et le travail de texture se répartit en seize fichiers. Le bleu et la grille tiennent sur deux bandes larges de 1024, en 1024×177 et 1024×194, avec une bande en 1024×94 le long du dos ; l’anneau, sa bordure et le pommeau reçoivent respectivement 152×641, 208×339 et 132×268, et les mains restent sur les cartes du jeu. Il n’y a pas de carte de chrome : le brillant de l’émail est peint. L’animation de repos dure 150 images, le dégainage et chaque attaque 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones contre 112 d’origine, et les neuf sons du couteau accompagnent l’archive. Il n’y a pas de modèle du couteau au sol, qui reste donc celui d’origine.
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