Description
La lame est dorée sur toute sa longueur, du talon à la pointe rognée, assez polie pour que la gouttière se lise comme un canal plus sombre et le faux tranchant comme une ligne claire ; un petit écusson et une ligne de fine gravure occupent le plat près de la garde. La garde et son anneau restent en acier gris, et c’est par cet anneau que la baïonnette se monte sur le canon du fusil.
Le modèle de vue compte 2879 polygones contre 1040 pour le couteau d’origine, sur 38 os, et seize textures distinctes plutôt qu’un atlas. L’or est porté par des bandes en 1024×177 et 1024×194, une par face de la lame, plus une bande en 1024×94 sur le dos ; l’anneau a une carte en 152×641 et le boîtier de la poignée une en 272×468. Les cartes de mains sont celles du jeu, en 252×123, 124×126 et 252×255. Il n’y a pas de carte de chrome : l’aspect métallique tient entièrement à la texture peinte. L’animation de repos dure 150 images et chaque attaque 28. Ce que voient les autres joueurs a été refait à 2202 polygones là où le couteau d’origine à la troisième personne en a 112, et neuf sons du couteau l’accompagnent. Aucun modèle du couteau au sol n’est fourni : il y reste celui d’origine.
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